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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)、你的每个队(duì)友使你的(de)伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队(duì):暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时(shí)间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高、在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)、暴击伤害加成(chéng)each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备词条梯队(duì)排行推荐

特别注(zhù)意:因为很多词(cí)条PVP和(hé)PVE收益在不(bù)同场景明显不(bù)同,所(suǒ)以(yǐ)要区(qū)分两个(gè)榜单(同一梯队中(zhōng)词条(tiáo)优先级不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷(lěng)却缩减

第(dì)二梯(tī)队(duì):

技能伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

你(nǐ)的(de)每(měi)个队友使你的伤害(hài)提高

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤害提(tí)升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)

对未(wèi)受过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤(shāng)害降低

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾(dùn)的目(mù)标造(zào)成的伤(shāng)害提高

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低(dī)

受到的(de)所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状态(tài)下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡(wáng)时(shí)为队(duì)友回(huí)复其更大生命值

对玩家造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加

对玩家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

冷却缩(suō)减

第二(èr)梯(tī)队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降(jiàng)低

在(zài)控(kòng)制(zhì)类状态下受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队(duì):

对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高

对亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时(shí)为队友(yǒu)回(huí)复其(qí)更(gèng)大生命值

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

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