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月犯天(tiān)关(guān)相当于直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和(hé)强化战技(jì)可以认为(wèi)是(shì)【转魄(pò)】期间内释放的技能(néng),伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流星魂详解,镜(jìng)流星魂(hún)介(jiè)绍分析。月犯天关相当(dāng)于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招和(hé)强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对(duì)单时的表(biǎo)现,有特殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相当于(yú)直(zhí)接(jiē)晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还提高了镜流对单时的表(biǎo)现,有特殊机制,总体来说,属于(yú)关(guān)键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单(dān)暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但(dàn)这对buff覆盖时机的要求会更高(gāo)一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流的(de)前(qián)5魂提升都相当平滑(huá),几乎就是线性的,可以根据(jù)预算(suàn)自行(xíng)决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多(duō)不超过15级;天赋等级+2,最多不(bù)超过(guò)15级。

惯例加行(xíng)迹等级(jí),总体提(tí)升6.7%。你(nǐ)看(kàn)吧,镜流的前5魂的提(tí)升(shēng)那是相当地平(píng)滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次(cì)是提高了攻击区(qū)的数(shù)值,总(zǒng)体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等(děng)级+2,最多(duō)不超过(guò)15级;普(pǔ)攻等(děng)级+1,最多不超(chāo)过10级。

惯例(lì)加行迹等级(jí),总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯例提升(shēng)行(xíng)迹的星(xīng)魂也设计地很(hěn)有心机,3魂给了两个中等收益晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好的天赋和大(dà)招的等级,5魂给了一个(gè)收(shōu)益更高的战技等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两星魂(hún)的收益(yì)几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了(le)50%暴伤,对(duì)比1魂(hún)的24%暴伤,这给的(de)数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂给一个断崖式的提升(shēng)量。

其(qí)次,提高了(le)【朔望】的层数(shù),相当于是提(tí)升(shēng)了镜流爆发(fā)期(qī)的覆盖率。在机制上也是比较大的提(tí)升。综(zōng)合提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较(jiào)标(biāo)准的(de)6魂提升量。

总体(tǐ)评价是,6魂(hún)前的星魂(hún)提升都非常(cháng)平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩(wán)家比(bǐ)较乐于见到的星(xīng)魂(hún)提升形式(shì)。

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