橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗s="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

评论

5+2=