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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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