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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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