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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

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3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出苏修是什么意思,苏修是什么意思不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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