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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

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一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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