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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗,本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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