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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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