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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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