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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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