本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确(què)定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。
秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了