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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业(yè),碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(w碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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