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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

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不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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