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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(g第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发è)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道(dào)具和(hé)技(jì)能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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