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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(ji母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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