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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区

广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造(广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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