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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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