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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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