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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

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一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期(qī)母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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