橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

评论

5+2=