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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。<河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖/p>

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖>

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