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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(nén诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子g)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高(gāo)诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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