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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰(bīn妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思g)属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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