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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(x两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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