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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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