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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃(rèn)

这(zhè)套精华(huá)是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆(bào)发(fā)都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华(huá)之(zhī)前的测试(shì),确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下(xià)面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比(bǐ)下来(lái)不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下(xià),那(nà)么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前的(de)测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码>

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换(huàn)魔(mó)眼头+主手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这(zhè)套的(de)伤(shāng)害(hài)竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速(sù)收(shōu)益这两个护(hù)肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高

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