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2l是多少毫升 2l是多少升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的(de)几个(gè)光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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