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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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