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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句(wèi)这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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