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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等(děng)于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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