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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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