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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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