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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位>姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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