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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者;'>一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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