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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽(gē)有(yǒu)很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战场升(shēng)级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特殊(shū)效果增(zēng)强。但是最终决定的还是(shì)战力值,有些(xiē)偏(piān)向数值。

由于怪物的(de)入侵(qīn),城镇处(chù)于危(wēi)险之中!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴(fù)战场(chǎng),招募不同流(liú)派的魔女(nǚ),形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经(jīng)典的竖(shù)屏(píng)塔防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒这些(xiē)一(yī)样。关卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英(yīng)雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成(chéng)的防守(shǒu),也有类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的(de)选(xuǎn)择策(cè)略。英雄(xióng)战场升级是类似自走棋的二合一(yī)模(mó)式(shì),也(yě)有特殊效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏,虽(suī)然看起(qǐ)来(lái)养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级(jí)的,高的(de)品级有压(yā)制是很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另(lìng)外,药剂店可以(yǐ)升(shēng)级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方(fāng)式(shì)。可以预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是(shì)主流的(de)混合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪的嫌(xián)疑,不(bù)太友好。付费(fèi)的深度(dù)不像养成那么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立绘(huì)融(róng)合(hé)的很(hěn)好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容(róng)易理解。战场(chǎng)效(xiào)果(guǒ)丰(fēng)富,具有一(yī)定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好的故事,上(shàng)来就急功近利。对于暴躁玩家来说(shuō)确实可(kě)以,但是没有内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多氪(kè)金点。如果广告也(yě)是(shì)收费(fèi)点的(de)话,免费玩(wán)家可以获得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间的(de)互动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡关(guān)的情(qíng)况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和(hé)数值(zhí)。丰富(fù)的活(huó)动(dòng)奖(jiǎng)励(排名(míng)奖励)意味着对(duì)平(píng)民玩家不太友好,没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低(dī)保比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游(yóu)戏还(hái)是不错的(de),像素(sù)风品(pǐn)质(zhì)让人很有好感,想试试(shì)这个(gè)游戏玩法可以尝试(shì),期待(dài)后续内(nèi)容。

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