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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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