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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。       香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗   

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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