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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一(yī)个我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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