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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(y树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(s树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴hì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了(le)南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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