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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,凝神静气的意思 凝神静气是成语吗榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

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清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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