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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技

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八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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