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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(c在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉háng)需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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