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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(su再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活àn)是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(k再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活òu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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