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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以上就是《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比的所有内(nèi)容(róng)了,想(xiǎng)了解(jiě)更多相关资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续关注本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏专区(qū)。

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