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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重认真地还是认真的写作业,认真的与认真地弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

<认真地还是认真的写作业,认真的与认真地p style="text-align: center;">

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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