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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

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终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

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逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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