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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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