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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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