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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

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尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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