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氯化钾相对原子质量是多少, 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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